14家短视频平台,4家网络视频平台统一上线“防沉迷系统”-青少年上网安全任重道远

晨报记者 马 越 制图 张 继

2019年5月28日,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。其实最早听到“防沉迷系统”这个名词,还是在各种各样的游戏里。

2005年8月,新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求国内7家大型网络游戏运营商预备开发防沉迷系统,这也是防沉迷系统首次在当时国内最火的7家网游运营商的11款游戏中试运行,《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等都在其中。

到了2007年4月15日起,防沉迷系统正式上线,该系统旨在有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,防止未成年人长时间游戏。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册也同时推出。

定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间;定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

手游时代来了“防沉迷”再被提及

第43次《中国互联网络发展状况统计报告》的数据显示,截至2018年12月,中国网民规模达到8.29亿,其中21.6%的上网者年龄在20岁以下,不足10岁的网民占比为4.1%。相关专家表示,对于缓解青少年沉迷网络问题,“实名制”“防沉迷”系统已取得一定成效,但仍需从多方面进行完善补充。

《王者荣耀》就是在2016年春节期间崭露头角,在2017年春节狂砍27亿月流水,并在2018年的春节日活破亿,就此一步步坐稳“全民手游”的宝座的。

相比端游,手游更加便携易上手,沉迷的风险大了许多,新时代的防沉迷手段也随之进化了。

2017年2月,腾讯上线了成长守护平台,允许家长和孩子的账号关联,从而监督未成年人玩游戏的情况;同年,7月上线了号称最严的防沉迷规则,13岁以下的未成年人每天只能玩1个小时;

腾讯还把微信小游戏纳入了“成长守护平台”,并在2017年全年发布了多达47个版本。家长可以在该平台绑定孩子的微信号,查看未成年人玩了什么游戏,玩了多久,充了多少钱。如果未成年人在小游戏里充值了,家长会第一时间收到推送,甚至还能设置“可玩时段”,如果孩子偷偷上游戏,家长可以将其踢下线。

网易的举措更全面,陆续在旗下15款手游上线未成年人保护系统,根据年龄和时段不同,每天能玩1-3个小时不等。最狠的一档,晚上9点半之后直接实施宵禁。

是什么让未成年人屡屡在边缘试探

一般的防沉迷系统的惩罚则是:保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制。

游戏过程,会提示您的累计在线时间。累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。累计时长到上限后,如果游戏还没有结束,系统不会出现“在对局过程中突然遭强制下线”的情况,若处于对局中且累计时长已到,系统将在对局结束后,进行提示并进行下线操作。

但有个bug,如果玩家的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。这样,假设一个未成年人游戏时间满3小时后被强制下线,此时,休息5个小时就可以重新游戏,那么一天内,至少也可以玩9个小时。如果该玩家玩的不止一个游戏,那此强制休息时间对其基本无影响。

而像需要微信实名的,这一般都是绑定了银行卡进行实名的,所以只要把银行卡解绑了就可以解除实名状态,甚至可以寻求成年人来寻求帮助。

为了绿色网络游戏环境,腾讯官方QQ游戏引入未成年防沉迷系统,未满18周岁的账号,检测在线满2小时经验开始减半,不仅影响了游戏的体验,也影响大部分玩家的心情,对于此举,网络上“破解”方法也是举不胜举。

在QQ防沉迷网站的官网里,你可以随意修改你的资料,甚至可以找到密码管理里的账号申诉来改变自己的“未成年”标签,仅仅需要几个成年朋友对你所谓的“认证”,而在实名制最开始实施的时候,有玩家甚至发现,可以修改身份证号来伪装“成年人”。

2018年年中,《王者荣耀》接入公安权威系统,该系统能校验玩家是否为未成年人;2018年年底,腾讯开展了小规模人脸识别测试,玩家需要通过人脸校对信息,拒绝识别则直接被划分为12岁以下。

也许有一天“用爸妈的身份证破解防沉迷”的日子真的会成为历史。

来源:新闻晨报       作者:马越