收集数据 引导科研 制定标准 中国游戏产业研究院填补行业空白

编者按:

近几年,中国游戏产业持续健康平稳发展,2019 年中国游戏市场实际销售收入 2308.8 亿元,同比增长 8.7%。 上海出台 一系列政策举措努力打造“全球电竞之都”“游戏创新之城”,上海游戏、电竞产业已步入快速发展轨道,2019 年上海网络游戏 实现营收 802 亿元,同比增长 12.3%,占全国比重的 34.7%。

毫无疑问,中国游戏产业研究院落户上海是在上海游戏产业发展历史上具有里程碑意义的一件大事。 这是打造上海“G 经济”(Game 经济)蓝图中嵌入的一块重要拼图。

中国游戏产业研究院究竟是什么机构? 它的功能定位是什么? 为何会落户浦东? 未来游戏用户、游戏产业、游戏公司会在 这个融合了“政、产、学、研、用”的机构中获得怎样创新发展的灵感和助力? 本报通过深入采访,从今日起推出系列报道“探索 G 经济”,从多维度解读上海打造“全球电竞之都”过程中走出的重要一步。

中国的游戏产业已发展到相当规模,“中国游戏产业研究院”应运而生——中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君这样解释“研究院”的组建,“在游戏产业的发展研究方面,这几年游戏企业、高校、科研单位都有一些研究工作,甚至也有一些机构设置。但他们的角度不一样:企业是从企业自身发展的角度来搜集信息、数据分析;科研机构、院校主要还是学术方面的探讨,探寻规律。他们各有侧重,我们是面向全行业的,带有一定的填补空白的性质。

任务导向 旨在服务

张毅君介绍,ChinaJoy期间将于张江国家数字出版基地挂牌的“中国游戏产业研究院”,属性是“国家一级社团”,而非国家机关,组织机构不大,且没有编制。“我们只有若干常驻组织人员,大部分人员都是聘用的,根据研究院的需要承担一部分课题,以任务的方式合作。”张毅君说,未来的“研究院”是完全开放的,将与企业、科研机构和高校广泛合作,信息互通共享,人员也是特聘企业的骨干、高校的科研人员、研究机构的专家……“我们是任务导向,研究课题是有经费的,但我们不养人。

至于“研究院”的功能定位,则侧重在“三个服务”上。“一是服务行业监管部门,可以给政府部门的科学决策提供一些建议,也可以承接监管部门的项目课题;二是服务行业和企业,使企业更加健康、可持续发展;三是服务消费者,满足他们的需求,指导他们更加健康的消费。”张毅君说,中国游戏产业研究院是面向行业、面向社会的,因此它的基本属性就是“开放”、“公信力”,“希望它成为政(政府)、产(企业)、学(学术院校)、研(研究机构)、用(用户消费者)一体化的研究平台,同时这个平台要是智库型、服务型、数据型的。

首要任务:制定规则

挂牌后的“中国游戏产业研究院”,第一批任务就是制定游戏标准,以及后续相关的标准培训。比如游戏的适龄提示,这与国外的游戏分级有些类似,但更侧重于从游戏的复杂程度来分年龄层。

还有,为电子竞技制定具体规则,包括比赛组织、俱乐部的组建形式等。张毅君介绍,“现在电子竞技比较普及,里面的规则基本上都是沿用国际的。但很多情况还是有差别,并不完全适合我们。所以我们现在正在组织研究,制定自己的标准、规则。”

张毅君介绍,即将成立的研究院将与国家标准委认可的“标委会”合作,共同承担制定“游戏规则”的工作。“我们可以组织研究‘团体标准’,也就是组织行业里的相关企业,形成应用于本行业、本领域的标准。如果这个标准在行业运行中有一定权威性、被大家认可,可以形成‘行业标准’,再往上可以形成‘国家标准’。”

收集数据 引导科研

制定标准之外,中国游戏产业研究院还有两大职责:收集数据、引导科研。据悉,“年度中国游戏产业报告”过去一直由游戏工作委员会发布,但在研究院成立后,将由研究院接手来收集数据采集、分类、梳理和分析的工作,向行业、企业发布产业运行现状和未来发展趋势的分析预测。

张毅君透露,中国游戏产业研究院成立后,即将组织专项课题教员展开若干课题研究。除了上面介绍的“电子竞技规则”,还有一个就是“云游戏”。“就像移动游戏、网络游戏是跟着4G走,云游戏是跟着5G联系在一起的。现在5G刚刚开始,还没有大面积普及,我们就要提前对云游戏整个的发展规模、走向、发展规律先行一步做出研究。重点是给我们的游戏企业提供一些提示、引领,帮助他们少走弯路。”

此外,“反盗版”也是研究院的重要课题。据张毅君介绍,中国音数协下设十几个工作委员会,从不同的方面与企业密切联系,寻找课题。“反盗版”就是反盗版工作委员会广泛征集企业需求后确定的研究课题。“我们的研究课题不是纯学术性的,一定是生产和发展实践中,集中度比较高的问题提炼出来的。”

来源:周到上海       作者:王嫣