走势“过山车”,游戏股加强“防沉迷”

8月3日,游戏相关上市公司集体大跌,港股腾讯控股早盘跌幅超过10%,网易跌幅超15%后下午翻红。A股市场上,三七互娱、完美世界、世纪华通(旗下盛趣游戏)等跌幅均超5%。

腾讯午间公告称,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减措施方面,涉及减时长和减充值。腾讯表示将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打方面,腾讯称打击身份冒用,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。同时,打击作弊,积极配合政策,打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

网易游戏随后宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。除了游戏账号实名认证,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。网易已有的防沉迷系统也将借暑期专项行动进行再升级,将在未成年人逃避防沉迷认证的识别方面添加行为认定等更多技术识别手段,提升鉴别准确率,实现更为严格的管控。

世纪华通(002602)8月2日在互动易表示,作为最早一批共同发起并参与实施“网络游戏未成年人家长监护工程”的游戏企业,子公司盛趣游戏在旗下每一款游戏的官网中均设立了“家长监护工程”的入口,便于家长及时监督孩子的游戏状态。目前盛趣游戏旗下所有游戏均采用统一登录的形式,可以有效规避未成人玩家通过更换游戏来逃避防沉迷的手段。

 

游戏股3日走势与一篇文章有关。当天早间,新华社主管主办的《经济参考报》发表题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章。午间,《经济参考报》官网删除前述文章,游戏股跌幅收窄。晚间,经济参考报官网删除的游戏“精神鸦片”一文标题更名为《网络游戏长成数千亿产业》并恢复上线,内容中亦未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。

实际上,在严格审查游戏内容的同时,中国对青少年防沉迷的管控也逐渐严格。2018年至2020年相继发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》、《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》和《网络游戏适龄提示》,从未成年人身份的识别、游戏时长的限制和充值的限制等方面,全面推进未成年人的防沉迷工作。

今年6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,提出游戏公司应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。结合2019年10月国家新闻出版署印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对防止未成年人沉迷网络、规范未成年人使用网络提供了更全面保护。据悉,盛趣游戏近几年不断完善防沉迷系统,启用了“跨游戏统一账户时长及计费”,进一步加强网络游戏防沉迷机制。

盛趣游戏是最早发起、参与、制定并实施网络游戏防沉迷的企业之一。2005年其联动多家企业发布了行业《网络游戏防沉迷系统宣言书》,并促进青少年网络游戏防沉迷系统2007年正式投入使用。

自2007年投入防沉迷系统以来,公司不断完善升级,加强自有平台统一账号的管控,实现跨游戏的统一账户时长及计费管理,对同一玩家身份登录《龙之谷》《热血传奇》以及《最终幻想14》等盛趣游戏平台所有游戏累计计算游戏时长。假如一个未成年身份信息登录《龙之谷》后又去玩《最终幻想14》,那么游戏时长会累计叠加,当同一玩家跨游戏总时长超过3小时(法定节假日)或者1.5小时(非法定节假日),盛趣游戏系统会强制玩家下线。

公司称,还将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。

“游戏股今年来走势较弱,经不起风吹草动。实际上玩游戏的大部分是成年人。在规范监管和技术手段介入后,我国游戏产业将健康发展。”分析人士表示。

来源:周到上海       作者:曹西京